VintageUTX · servidor MCP
Tu IA pasa a hacer texturas de Lineage II.
Describes lo que quieres en español y adjuntas el arte. La IA llama al servidor, que devuelve el .utx listo para el patch — con el reflejo cruzando las letras y, si lo pides, animado en bucle.
Cómo es en la práctica
Del pedido al archivo, sin salir de la conversación
La secuencia de abajo es lo que pasa de verdad, con los tiempos medidos.
Deja el logo de THRIVE con un brillo cruzando las letras, animado en bucle.
Escribes
en la ventana de tu IA, como le escribirías a una persona
Adjuntas el arte
PNG, JPG o WebP — el que ya tengas
El MCP trabaja
efecto, compresión DXT y empaquetado
Llega el .utx
enlace de una sola descarga, listo para el patch
Cuánto tarda
Medido en el camino completo: efecto, compresión y empaquetado del .utx. No es estimación.
| Lo que se generó | Tiempo | Peso del .utx |
|---|---|---|
| Textura estática, RGBA8 | 0,02 s | 342 kB |
| Textura estática, DXT5 | 0,08 s | 86 kB |
| Animada, 12 cuadros, DXT5 | 0,74 s | 1,0 MB |
| Animada, 28 cuadros, DXT5 | 1,62 s | 2,4 MB |
La cola atiende dos generaciones a la vez, una por suscriptor — nadie en un bucle traba tu pedido.
Ejemplos reales
Esto no es simulación
Las tres de abajo salieron del VintageUTX, sobre arte que ya está en un servidor en línea. Son 24 fotogramas en bucle, cada una a su tamaño real — lo que ves es el archivo, no un vídeo de demostración. Los lienzos son distintos a propósito: el cliente exige lado potencia de 2, no exige 4:1, y forzarlo todo al mismo lienzo aplastaría el arte.

THRIVE
El pedido
Marco dorado con la luz dando la vuelta por él, rápido, y un brillo atravesando las letras. En bucle.
512×256 · 24 fotogramas · 2 vueltas del marco · máscara “claro” en las letras

L2DRAKE
El pedido
El mismo marco dorado girando, sobre el fondo verde oscuro, sin lavar el fondo.
512×256 · 24 fotogramas · 2 vueltas del marco · la luz no lava el fondo

SIÓN
El pedido
Marco dorado animado y reflejo en el metal de la tipografía.
512×128 · 24 fotogramas · 2 vueltas del marco · enciende solo lo que ya era claro
El marco se dibuja POR DENTRO del arte — los lados siguen siendo potencia de 2, como exige el cliente — y la luz RECORRE el perímetro, en vez de cruzar la imagen en línea recta. Son dos vueltas enteras dentro del bucle (0,6 s cada una), y enteras a propósito: media vuelta haría saltar el bucle en cada pasada. En las letras actúa la máscara “claro”, que enciende solo lo que ya era claro y deja el fondo oscuro intacto.
Lo que entrega
Con los números de lo que se generó en los ejemplos de arriba.
Reflejo que enciende solo las letras
Tres máscaras: «claro» enciende lo que ya era claro (letras, metal, borde); «alpha» solo donde el arte es opaco; «todo» la imagen entera. Ángulo, posición y ancho los pides en palabras — arriba, 25° e intensidad 0.75.
Animación en bucle que no salta
La pasada empieza y termina FUERA del arte, así la vuelta es invisible. Arriba se usaron 24 cuadros a 20 fps; de 24 a 36 queda suave. Los cuadros van todos dentro del mismo .utx, con el fps grabado en el paquete.
Un marco que se mueve
Cuatro estilos: simple, doble, solo las esquinas en L y biselado con relieve de metal — y la luz puede dar la VUELTA por él, como en los tres ejemplos de arriba. Dibujado POR DENTRO, porque Lineage exige lado potencia de 2: la dimensión nunca cambia. Tú eliges el color, la velocidad y cuántas vueltas caben en el bucle.
Alpha de verdad, de punta a punta
El canal alpha de tu arte atraviesa todo el camino sin aplastarse: PNG o TGA de entrada, efecto, compresión y .utx. La transparencia parcial — sombra, brillo, borde difuminado — sigue siendo parcial dentro del juego, en vez de volverse un recorte duro.
Calidad TGA, sin pérdida
En RGBA8 el píxel que sale es el que entró: es la misma fidelidad de un TGA de 32 bits, el formato en que el arte de Lineage suele nacer. Úsalo cuando el arte tiene degradado fino o alpha suave — DXT comprime bien, pero es compresión con pérdida.
DXT1, DXT3, DXT5 y RGBA8
Compresión de verdad con Compressonator, con mipmaps. La misma estática sale con 342 kB en RGBA8 y 86 kB en DXT5 — cuatro veces menos en el patch que cada jugador descarga. DXT1 sin alpha, DXT3 con alpha duro, DXT5 con alpha suave.
Avisa cuando el cliente lo rechazaría
Un lado que no es potencia de 2 funciona en RGBA8 y ROMPE en DXT. El servidor lo dice en la respuesta, antes de que lo descubras con la textura en negro dentro del juego.
Archivo cifrado, de una sola descarga
Sale tal como el cliente lo espera, con el paquete y el nombre de textura que pediste. El enlace vale una vez y el servidor borra el archivo — tu arte no queda guardado.
Dos planes, sin trampa
Cancela cuando quieras. El acceso vale hasta el final del período que pagaste.
15 texturas
pago único
- 15 texturas, sin suscripción
- No caducan: úsalas cuando quieras
- Estática o animada
- 1 IA autorizada a la vez
Ilimitado
- Cuantas texturas necesites
- Crea la splash screen del cliente
- Cola de 2 generaciones simultáneas
- Prioridad en el soporte
Antes de preguntar
- ¿Funciona con qué IA?
- Claude Code, Codex, GPT, entre otros — cualquier modelo que acepte MCP. Es una dirección remota que pegas en tu IA, no un programa que instalar.
- ¿Necesito servidor o VPS?
- No. La generación ocurre en mi servidor; tu computadora solo manda el pedido y recibe el archivo.
- ¿El paquete de 15 caduca?
- No. Es pago único y las 15 quedan en tu cuenta hasta que las uses — sirve para probar sin suscribirte a nada.
- ¿Qué es la splash screen, y por qué solo en el ilimitado?
- Es la imagen que el jugador ve mientras el cliente carga. Su formato es más exigente que el de una textura común — alpha premultiplicado en una versión, paleta de 255 colores con chroma key en la otra, y el cliente busca varias numeradas. Es trabajo de otro orden, y por eso queda en el plan mensual.
- ¿Una animación cuenta como cuántas texturas?
- Una animación corta cuenta como una. Las muy largas, de más de ocho cuadros, cuentan proporcionalmente — es trabajo real en el servidor, y tu IA avisa cuánto va a costar antes de generar.
- ¿Puedo compartir la suscripción con un amigo?
- Cada plan autoriza una IA a la vez. Autorizar en una segunda computadora desconecta la primera — así que compartir molesta a los dos todo el tiempo, a propósito.
- ¿Y si la generación falla?
- No cuenta. La reserva se hace antes de generar y cualquier error la devuelve — no pierdes textura por una falla mía.
- ¿Mi arte queda guardado en tu servidor?
- No. El archivo se borra después de la entrega, y el enlace de descarga vale una sola vez.
Deja de convertir DDS a mano.
Suscríbete, pega la dirección en tu IA y pide la próxima textura en español.