L2J • INTERLUDE • aCis 3.5
L2JVintage
O serverpack que roda os meus servidores.
Não é um pack montado para vender. É o mesmo código que está em produção com jogadores dentro — o core em Java, o datapack, a proteção do cliente e a integração com o painel. Cada item desta página existe no repositório.

O que vem dentro
43 sistemas, agrupados por onde doem.
Base técnica
O alicerce: o que vem pronto para rodar.
06
- aCis 3.5 Interlude
Core em Java sobre o aCis 3.5 (net.sf.l2j), compilado com JDK 21 e Ant.
- Docker + MariaDB
GameServer, LoginServer e banco em containers. Instalação em um comando.
- Módulo control
Processo Java separado que orquestra as integrações. O core nunca é a porta de entrada.
- Edições por overlay
Um core, várias edições. A diferença mora em data/config, não em `if` dentro da engine.
- Datapack próprio
NPCs, spawns, skills, multisell e HTM revisados, em volume editável sem rebuild.
- DB Installer
Esquema do banco versionado e instalável do zero.
Eventos
O que mantém o servidor vivo depois da primeira semana.
08
- TvT
Team vs Team com prêmio por vencedor, perdedor e top kill; empate premia todos.
- KTB — Kill the Boss
Em estágios: Kamaloka 4º andar, Golkonda, Beleth e Tiat, com baú e guardiões.
- Boss War
Kills de PvP entre CCs nas zonas de grand boss viram pontos e jóia de temporada.
- L2Day
Troca de letras por brindes, com drop e página por palavra.
- Party Farm
Zonas que exigem party de verdade: mínimo dentro, limite de healers, um por HWID.
- Roleta da Fortuna
Giro com histórico, preço por tier e prêmio configurável no XML.
- Fortress Siege
Sistema de cerco de fortaleza para Interlude, escrito sobre o core.
- Torneio e Invasion
Torneio por inscrição e invasões programadas de mundo.
Progressão e economia
Onde o servidor decide se dura um mês ou um ano.
08
- Rates por faixa
XP, SP, adena e drop configuráveis, com curva diferente por nível.
- Drops com teto de tempo
Uma épica por grupo a cada N dias — o fim do servidor morto em duas semanas.
- Trava de grade
Bloqueio de grade no drop, para abrir o servidor por temporadas.
- Bloqueio de craft no drop
Por tipo de item, não por lista — spellbook e receita fora do chão.
- Preço de referência
Mapa de preço de milhares de itens, do buylist e do multisell, com teto de venda.
- Agenda de grand boss
Ciclos com janela por região, minuto sorteado e respeito à Olimpíada e ao cerco.
- Raid com spawn progressivo
Dispersão aleatória em 24h, sem fila de bot esperando a hora cheia.
- Balanceamento por classe
Dano, crítico e resistência ajustáveis por classe e por skill, no XML.
Sistemas de jogador
O que o jogador vê e usa todo dia.
08
- VIP
Benefício por tempo, com drop e skin exclusivos e vitrine própria.
- Skins e DressMe
Aparência separada do equipamento, com catálogo, tier e skin de VIP.
- Market entre jogadores
Venda travada por objectId, taxa arredondada para cima e entrega offline.
- Casa de leilão
Leilão no Community Board, com histórico.
- Buffer e slots de buff
Esquemas salvos, aba de cubics e lista de skills que não gastam slot.
- Daily Reward
Missão diária com bônus em porcentagem e proteção por HWID.
- Season e Clan Season
Temporada com ranking, reserva de nome, cupom e histórico semanal.
- Loja offline e Community Board
Loja que fica de pé sem o jogador, e um CB com abas próprias.
Anti-fraude e operação
A parte que ninguém mostra em vídeo e decide se o servidor sobrevive.
07
- HWID
Identificação de máquina pelo guardião do cliente, com teto de contas e bloqueio.
- Anti-bot por comportamento
Detecção no servidor, com aba de suspeitos no painel e punição manual.
- Anti-feed
PvP entre contas da mesma máquina não conta.
- Auditoria de GM
Histórico, alertas e resumo do que a staff criou, transferiu e encantou.
- Vote sem impostor
Recompensa de voto que não dá para fraudar com conta alheia.
- Canal de controle assinado
Comandos do painel ao jogo assinados em Ed25519, com nonce e expiração curta.
- Monitoramento de ataques
Estatísticas de tentativa de flood, visíveis no painel.
Cliente e distribuição
Do executável ao patch na máquina do jogador.
06
- Launcher próprio
Executável que atualiza sozinho, com o endereço do servidor embutido.
- Patch assinado
Manifesto assinado em P-256 e conferido por hash na máquina do jogador.
- Guardião do cliente
DLL de proteção cross-compilada, que reporta só quando a integridade bate.
- Interface do cliente
Build completo de .u, .xdat e .utx — janelas, botões e texturas próprias.
- Distribuição por CDN
Patch servido de object storage, fora da máquina que roda o jogo.
- Integração com o L2JV Panel
O mesmo pack que o painel instala, monitora e controla.
Lista levantada do próprio repositório: managers do core, XML de evento, comandos de voz e README. Nada aqui é recurso planejado.