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Serverpack

L2J • INTERLUDE • aCis 3.5

L2JVintage

O serverpack que roda os meus servidores.

Não é um pack montado para vender. É o mesmo código que está em produção com jogadores dentro — o core em Java, o datapack, a proteção do cliente e a integração com o painel. Cada item desta página existe no repositório.

L2JVintage

O que vem dentro

43 sistemas, agrupados por onde doem.

Base técnica

O alicerce: o que vem pronto para rodar.

06

  • aCis 3.5 Interlude

    Core em Java sobre o aCis 3.5 (net.sf.l2j), compilado com JDK 21 e Ant.

  • Docker + MariaDB

    GameServer, LoginServer e banco em containers. Instalação em um comando.

  • Módulo control

    Processo Java separado que orquestra as integrações. O core nunca é a porta de entrada.

  • Edições por overlay

    Um core, várias edições. A diferença mora em data/config, não em `if` dentro da engine.

  • Datapack próprio

    NPCs, spawns, skills, multisell e HTM revisados, em volume editável sem rebuild.

  • DB Installer

    Esquema do banco versionado e instalável do zero.

Eventos

O que mantém o servidor vivo depois da primeira semana.

08

  • TvT

    Team vs Team com prêmio por vencedor, perdedor e top kill; empate premia todos.

  • KTB — Kill the Boss

    Em estágios: Kamaloka 4º andar, Golkonda, Beleth e Tiat, com baú e guardiões.

  • Boss War

    Kills de PvP entre CCs nas zonas de grand boss viram pontos e jóia de temporada.

  • L2Day

    Troca de letras por brindes, com drop e página por palavra.

  • Party Farm

    Zonas que exigem party de verdade: mínimo dentro, limite de healers, um por HWID.

  • Roleta da Fortuna

    Giro com histórico, preço por tier e prêmio configurável no XML.

  • Fortress Siege

    Sistema de cerco de fortaleza para Interlude, escrito sobre o core.

  • Torneio e Invasion

    Torneio por inscrição e invasões programadas de mundo.

Progressão e economia

Onde o servidor decide se dura um mês ou um ano.

08

  • Rates por faixa

    XP, SP, adena e drop configuráveis, com curva diferente por nível.

  • Drops com teto de tempo

    Uma épica por grupo a cada N dias — o fim do servidor morto em duas semanas.

  • Trava de grade

    Bloqueio de grade no drop, para abrir o servidor por temporadas.

  • Bloqueio de craft no drop

    Por tipo de item, não por lista — spellbook e receita fora do chão.

  • Preço de referência

    Mapa de preço de milhares de itens, do buylist e do multisell, com teto de venda.

  • Agenda de grand boss

    Ciclos com janela por região, minuto sorteado e respeito à Olimpíada e ao cerco.

  • Raid com spawn progressivo

    Dispersão aleatória em 24h, sem fila de bot esperando a hora cheia.

  • Balanceamento por classe

    Dano, crítico e resistência ajustáveis por classe e por skill, no XML.

Sistemas de jogador

O que o jogador vê e usa todo dia.

08

  • VIP

    Benefício por tempo, com drop e skin exclusivos e vitrine própria.

  • Skins e DressMe

    Aparência separada do equipamento, com catálogo, tier e skin de VIP.

  • Market entre jogadores

    Venda travada por objectId, taxa arredondada para cima e entrega offline.

  • Casa de leilão

    Leilão no Community Board, com histórico.

  • Buffer e slots de buff

    Esquemas salvos, aba de cubics e lista de skills que não gastam slot.

  • Daily Reward

    Missão diária com bônus em porcentagem e proteção por HWID.

  • Season e Clan Season

    Temporada com ranking, reserva de nome, cupom e histórico semanal.

  • Loja offline e Community Board

    Loja que fica de pé sem o jogador, e um CB com abas próprias.

Anti-fraude e operação

A parte que ninguém mostra em vídeo e decide se o servidor sobrevive.

07

  • HWID

    Identificação de máquina pelo guardião do cliente, com teto de contas e bloqueio.

  • Anti-bot por comportamento

    Detecção no servidor, com aba de suspeitos no painel e punição manual.

  • Anti-feed

    PvP entre contas da mesma máquina não conta.

  • Auditoria de GM

    Histórico, alertas e resumo do que a staff criou, transferiu e encantou.

  • Vote sem impostor

    Recompensa de voto que não dá para fraudar com conta alheia.

  • Canal de controle assinado

    Comandos do painel ao jogo assinados em Ed25519, com nonce e expiração curta.

  • Monitoramento de ataques

    Estatísticas de tentativa de flood, visíveis no painel.

Cliente e distribuição

Do executável ao patch na máquina do jogador.

06

  • Launcher próprio

    Executável que atualiza sozinho, com o endereço do servidor embutido.

  • Patch assinado

    Manifesto assinado em P-256 e conferido por hash na máquina do jogador.

  • Guardião do cliente

    DLL de proteção cross-compilada, que reporta só quando a integridade bate.

  • Interface do cliente

    Build completo de .u, .xdat e .utx — janelas, botões e texturas próprias.

  • Distribuição por CDN

    Patch servido de object storage, fora da máquina que roda o jogo.

  • Integração com o L2JV Panel

    O mesmo pack que o painel instala, monitora e controla.

Lista levantada do próprio repositório: managers do core, XML de evento, comandos de voz e README. Nada aqui é recurso planejado.

Seu próximo projeto pode começar hoje.